
COO - Lemnos
lemnos.jp時計メーカーのLemnosとプロダクトデザイナー 福定良佑さん のコラボレーション製品。パンチングメタルが特徴的なミニマルなカッコー時計。パンチングのサイズが絶妙で、表情として的確に機能している印象を受ける。よく見ると時刻のドットも兼ねているのが素敵。 同ラインの MOOV は振り子時計で、こちらも美しい。

Sharpen — Design Challenge Generator
sharpen.designさまざまなお題をランダムで出すサイト。正直、あまり使えるようなお題はそんなに出ないと感じるが、制作に迷ったらこういうアプローチもある、と紹介するにはいいと思う。

wireless button allows dogs to control home appliances on their own
designboom.com犬が自分で家電のオン・オフをできるようにするインターフェイス、という面白い事例。犬がはっきりと認識できる青をボタンに採用していたり、どの位置で触れても押せるようにしているなどデザインとしても優れている。記事の後半では介助犬の利用を想定していることや、デザインに進む前に犬が快適に使うための要件を調査していることがわかり、意義のあるプロジェクトであると強く感じさせるものになっている。

COLUM Mini Dripper | Stainless Steel + Glass Coffee Brewer
melodrip.coMelodripのドリッパー。ステンレスとガラスの組み合わせが美しい。一般的なドリッパーより明らかに手間は多いだろうけど、制作者の美学を感じる。残念ながら現在は終売。

PV社 – コミック・ラノベのPV制作会社
pvsha.jpコミックスやラノベのPVを制作している会社。どの制作物もクオリティが高い。全体的に、細かいテキストやグラフィックをちりばめているのが特徴のように感じる。

Dayo: Less Screen, More Cash App - App Store
apps.apple.comスクリーンタイムとお小遣いを組み合わせたような親子向けアプリ。親はアプリごとに1日の使用時間と予算を設定し、子どもは上限を超えずに時間管理できれば報酬を受け取れる仕組みらしい。上限を超えた分だけ親のもとにお金が戻るのが面白い。 創業者によると「親による管理」から「親による投資」への転換を図っているとのこと。アプリ内にマーケットプレイスもあって、子どもは溜まったお小遣いの中から購入することもできるらしい。

Process | The Future of Space Travel
spacetravel.ideo.comIDEOとJAXAによる宇宙✕デザインのプロジェクト。中でもリサーチプロセスについて紹介しているこのページは、宇宙旅行という未知の体験をデザインするうえでどのような点に着目しているのかが参考になる。辛口レビューからHow Might Weの問いを立てるアプローチが面白い。

赤ちゃんが好きな日用品を調べておもちゃを作る、という展覧会 1歳児はなにをおもちゃだと思っているのか、その好奇心の核心にせまる!
dailyportalz.jpおもちゃメーカーのピープル株式会社による展示会のレポート記事。とても読みごたえがあり、登場する事例がどれも魅力的。リサーチの観点からも興味深く勉強になる。制作に臨む学生にリサーチの事例として、テーマに取り組む姿勢として紹介したい。

TP–7 - teenage engineering
teenage.engineeringteenage engineeringのプロダクトの中でも特に完成度が高いと感じる。コンポーネントの構成やカラーリングが個人的にも好み。実物のプロダクトクオリティももちろん高い。

初星学園 「Wildest Flower」Official Music Video (HATSUBOSHI GAKUEN - Wildest Flower)
youtu.beグラフィックデザインに佐々木俊さんはじめAYONDがクレジット。ロゴデザインや01:11〜のグラフィックだけでなく、02:00で変態?する咲季のスタイリングも担当していたりするのかな?と思ったけど、こちらはコンセプトアートでクレジットされている中内友紀恵さんかも?キャラクターデザインと作画を担当した スペースシャワーTVの映像 を見るとそんな気がする。 もちろんMV全体のクオリティも高く、さすが大橋史さんと思わせる仕事。